Apr 22, 2011

光で肌トラブルを改善するフォトフェイシャル

フォトフェイシャル光を照射し、シミやソバカスなどの肌トラブル改善する治療法です。フォトフェイシャルで使用される光はIPLというもので、光の波長の幅があるので、肌の奥にある真皮までに調査することが、細胞自体を活性化することができます。顔だけでなく首や胸、腰などの治療にも利用されています。
私がアンチエイジングや生活のチュクウロドゥェオです。一日中その事だけといっても過言ではありません。朝は、手作りの野菜ジュースで開始されます。やはり体の中で整えるのは、外部からの栄養より重要だと思うからです。また、週4日ジムで運動し、汗をかくようにしています。ジムに行かない日は半身浴で汗をかきます。睡眠も重要なのはわかっていますが、これだけは今後の課題です。後、いくつか補足します。食事だけではとれないことを補足に補足するように注意してください。今では、酵素にはまっています。アンチエイジングには酵素が一番大切だと思うからです。化粧品にも気を配っているが、食品ほど気にしません。これからも頑張ります。
 KDDIとグリーは4月22日、米ベンチャーキャピタルのDCMが設立したAndroid関連ビジネスのベンチャー企業向け投資ファンド「A-Fund, L. P.」に、それぞれ2500万ドル(合計5000万ドル、約41億円)を出資すると発表した。ファンドの予定運用総額は1億ドル。中国インターネット大手のTencentも出資を決めている。

 同ファンドは主に米国、中国、日本などのアジア地域の企業を対象とする。Androidに関連したアプリやプラットフォーム、ハードウェアの開発、ネットサービスなどを提供するベンチャー企業に対し、事業立ち上げ時から投資を行う。

 ファンドの運営および投資実務はDCMが担当。KDDIはファンドへの出資を通じ、出資を受けた企業と提携なども視野に入れた関係構築を目指す。グリーは、出資を受けたソーシャルアプリ開発企業とのパートナーシップを強化し、自社プラットフォームのソーシャルアプリの充実につなげていきたい考え。

 A-Fund, L.P.の新規投資期間は2016年12月までの最大5年間、運用総額は1億ドルの予定。

(プロモバ)

NEC BIGLOBE は2011年4月22日、海外でもモバイルデータ通信を定額料金で利用できる「グローバルデータ」サービスの取り扱いを開始した。

このサービスは、インターコミュニケーションズによる業界最安(インターコミュニケーションズ調査、2011年4月22日現在)サービス。BIGLOBE から申し込むと BIGLOBE 限定料金の日額980円から利用できる。

渡航先の接続設定を行った貸出用データ端末を、空港カウンターなどで受け取ることができる。

データ端末には、PC ユーザー向け USB タイプ(日額980円)と、スマートフォン(iPhone、Android)やネットブックなど向けモバイル Wi-Fi ルータタイプ(日額1,280円)の2タイプがある。

対応エリアは世界39か国・地域、受取場所は成田空港、羽田空港、関西国際空港、中部国際空港、福岡空港。宅配便で受け取ることもできる。

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■Facebookページで3倍近い新たなファンを獲得

 サイバー・コミュニケーションズは、カルチュア・コンビニエンス・クラブの会員制ポイントサービス「Tポイント」のFacebookページを立ち上げ、キャンペーンの企画立案、メディアプランランニングの支援を行った。その結果、Facebookページ立ち上げ当初のファン数から3倍近い新たなファン(「いいね! 」/「Like! 」ボタンをクリックした人)を獲得。うち、広告内に設置した「Like! 」ボタンのみで1668人のファンを獲得した。

【写真】TポイントFacebookページ(左)と広告イメージ(右)

 サイバー・コミュニケーションズは、カルチュア・コンビニエンス・クラブの会員制ポイントサービス「Tポイント」のFacebookページを立ち上げ、キャンペーンの企画立案、メディアプランランニングの支援を行った。その結果、Facebookページ立ち上げ当初のファン数から3倍近い新たなファン(「いいね! 」/「Like! 」ボタンをクリックした人)を獲得。うち、広告内に設置した「Like! 」ボタンのみで1668人のファンを獲得した。

 このアプリキャンペーンでは、「フィード」や「ようこそページ」でTポイント全体の情報を発信し、「カスタムタブ」でアプリゲームを展開。ユーザーとのエンゲージメントの醸成を行うことを目的としている。キャンペーン内のゲームアプリの1人当たりの平均プレイ回数は23.6回。ゲームアプリ参加者の1人当たりが友人を招待する平均人数は0.6 人となった。

■Facebookキャンペーンで、何が効果的だったのか

 今回のキャンペーンでは開始に合わせてFacebook内広告を配信し、T会員向けのポータルサイトでのバナー・メールマガジンでの掲載も行った。広告メニューは「Reach Block」が1日、「Marketplace」が20日間(各項目メニューの詳細については下記参照)。

 cciでは、今回の結果について、ゲームをクリアするまで何度も挑戦したくなるようなコンテンツが効果的だったと分析。キャンペーンの認知度を高めるため、ファンによるフィードや友人への招待をねらったコンテンツ施策が効果的であったとしている。

 「Reach Block」はPremiumページ面(ホーム面とユーザープロフィール面)に配信されるメニュー。広告掲載日にFacebookにログインしているユーザーのログイン直後のはじめの数回のページに、1日1社限定で広告配信が可能なため、キャンペーンの初速をつける際に有効な広告メニューであったとしている。

 「Marketplace」はPremiumページ面以外の中面に配信されるメニュー。Reach Blockと比較して単価が安いため、インプレッションを多めに購入することで、継続的にファンを増やしたいときに有効な広告メニューだとしている。


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